Tadashi Nemoto

Hi 👋, I’m Tadashi

Welcome to my site. I'm currently Senior Solutions Engineer at CircleCI.
I was previously DevOps Enginner / Software Enginner in Test. My interest is CI/CD and DevOps and experienced various projects, mobile CI/CD, E2E test automation of mobile/web applications, continuous delivery to Kubernetes.
You can know about me in detail in external articles, previous talks, side projects, and resume. Have a good read!

📝 Articles

Introducing CircleCI App Distribution - The Easiest Way to Distribute Your Mobile Applications Inside CircleCI

Introducing CircleCI App Distribution - The Easiest Way to Distribute Your Mobile Applications Inside CircleCI

This article introduces the usage and characteristics of CircleCI App Distribution, the easiest way to distribute your mobile applications all inside CircleCI
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モバイルアプリを CircleCI 上のみで簡単に配布することができる CircleCI App Distribution をリリースしました!

モバイルアプリを CircleCI 上のみで簡単に配布することができる CircleCI App Distribution をリリースしました!

モバイルアプリを CircleCI 上のみで簡単に配布することができる CircleCI App Distribution をリリースしました。この記事ではこの CircleCI App Distribution の使い方と特徴について紹介します。
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Using OpenID Connect (OIDC) for Azure access

Using OpenID Connect (OIDC) for Azure access

This article describes how to achieve secure access to Azure by using OpenID Connect (OIDC), without having to maintain a static credential on the CircleCI side.
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Splitting and Parallelizing Android UI tests with Espresso and CircleCI

Splitting and Parallelizing Android UI tests with Espresso and CircleCI

This article describes how to reduce Android UI test execution time using test splitting, parallelization, and CircleCI’s Android emulator.
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Software Design 2023年12月号

Software Design 2023年12月号

開発を加速するCI/CD 生産性と品質を両立させるための鉄則 第2章:本番/検証環境を意識したCDデザイン
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Cloud native mobile game CI/CD with Unity and CircleCI

Cloud native mobile game CI/CD with Unity and CircleCI

Learn how to build a cloud native mobile game CI/CD environment with CircleCI and Unity.
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Azure へのアクセスに Open ID Connect(OIDC) を使用する

Azure へのアクセスに Open ID Connect(OIDC) を使用する

この記事では、Azure へのアクセスに Open ID Connect(OIDC)を使用することによって、CircleCI側で静的なシークレットを保持することなくAzureへのセキュアなアクセスを実現する方法について紹介します。
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Securely connect GitLab Self-managed to CircleCI using IP ranges feature

Securely connect GitLab Self-managed to CircleCI using IP ranges feature

This article describes how to securely connect GitLab Self-managed to CircleCI using the IP ranges feature.
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セルフホスト(self-managed)版 GitLab と CircleCI クラウドを IP アドレスベースでセキュアに接続する方法

セルフホスト(self-managed)版 GitLab と CircleCI クラウドを IP アドレスベースでセキュアに接続する方法

この記事では、CircleCI が提供する IP アドレス範囲機能を利用して、セルフホスト(self-managed)版 GitLab と CircleCI クラウドを IP アドレスベースでセキュアに接続する方法について紹介します。
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Create GitOps CI/CD pipeline to Kubernetes(Amazon EKS) using ArgoCD and Kustomize

Create GitOps CI/CD pipeline to Kubernetes(Amazon EKS) using ArgoCD and Kustomize

This blog describes how to create GitOps CI/CD pipeline to Kubernetes(Amazon EKS) using ArgoCD and Kustomize
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CircleCI M1 Mac performance comparison

CircleCI M1 Mac performance comparison

This article presents a performance comparison of the M1 Mac resource class released by CircleCI.
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CircleCI M1 Mac パフォーマンス比較

CircleCI M1 Mac パフォーマンス比較

この記事では、CircleCI でリリースされた M1 Mac リソースクラスのパフォーマンス比較を紹介します。
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Androidエミュレーターを使ったUIテスト(Espresso)を分割・並列実行しよう

Androidエミュレーターを使ったUIテスト(Espresso)を分割・並列実行しよう

この記事では、Androidエミュレーターを使ったUIテスト(Espresso)を分割・並列実行することによって、実行時間を短縮する方法について紹介します。
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Unity を使ったモバイルゲーム CI/CD 環境をクラウドネイティブ化しよう(GameCI)

Unity を使ったモバイルゲーム CI/CD 環境をクラウドネイティブ化しよう(GameCI)

この記事では、GameCI と CircleCI を利用して、Unity を使ったモバイルゲーム CI/CD 環境をクラウドネイティブ化する方法について紹介します。
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Speed up XCUITest execution with parallelism and test splitting

Speed up XCUITest execution with parallelism and test splitting

Learn how to accelerate XCUITest test runs using parallelism and test splitting.
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🗣 Talks

プラットフォームエンジニアリングを加速させるCircleCI

プラットフォームエンジニアリングを加速させるCircleCI

企業全体でのソフトウェアデリバリーを向上させる手段として、近年プラットフォームエンジニアリングが注目されています。このセッションでは、プラットフォームエンジニアリングを実践・進化させていきたい方に向けたCircleCIの最近機能とベストプラクティスを、デモを交えながらご紹介します。
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Scalable and cloud-native mobile game CI/CD environment using Unity

Scalable and cloud-native mobile game CI/CD environment using Unity

This talk was part of the JetBrains GameDev Day 2023: https://jb.gg/gamedevday2023 Description: Developing continuously high-quality mobile games, with their ...
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自動テストをCIで”実行”させるだけでは不十分な理由

自動テストをCIで”実行”させるだけでは不十分な理由

CircleCI&Autify共催セミナー「CI/CD、テスト自動化で実現する高品質・高速なプロダクト開発」
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👨‍💻 Projects

GitHub - tadashi0713/howtheytest-jp

GitHub - tadashi0713/howtheytest-jp

日本のソフトウェア企業のテスト・テスト自動化に関する資料をまとめています.
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GitHub - tadashi0713/circleci-graviton-fargate-demo

GitHub - tadashi0713/circleci-graviton-fargate-demo

CircleCI(Arm Executor) + AWS Graviton2 on AWS Fargate Demo
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GitHub - tadashi0713/circleci-demo-mobile-unity

GitHub - tadashi0713/circleci-demo-mobile-unity

Demo for mobile game CI/CD pipeline of Unity using CircleCI.
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GitHub - tadashi0713/circleci-demo-ios

GitHub - tadashi0713/circleci-demo-ios

Demo for CI/CD pipeline for iOS Native app(SwiftUI) using CircleCI.
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GitHub - tadashi0713/circleci-demo-android

GitHub - tadashi0713/circleci-demo-android

Demo for CI/CD pipeline for Android Native app using CircleCI.
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GitHub - tadashi0713/circleci-runner-ec2-mac-terraform

GitHub - tadashi0713/circleci-runner-ec2-mac-terraform

Terraform / Packer template to deploy autoscaling CircleCI Runner of EC2 Mac instances.
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